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说几点猜想嘛,也是希望。
1,阵营明确化,有指定战场,也分野外阵营,野外杀人可以得积分(很少),军衔制每个品阶有小buff提升,当然加大野外道具种类,数量,价格以及各种限制。不打架?可以么?
2,强化属性相克相生,具体提供一参考想法,阵法,五行阵必须有五行才能激活,且五行团队受伤害时,其buff可以部分抵消其一种属性伤害,这对组队和不组队来说影响就很大了,且和队员属性强弱有关
3,组队,开放团组队,4队24人,分配更加合理,按照输出分配可用如金币,白银,道具团队分配有加成。
4,五行职业优化,和上面讲的相似,不然分啥前后中期,那还有意思么?各种职业副本,打架需求明显。
5,其他像100级宗门啊,这些各位已经说的很详细了。剑侠世界不能随时大规模打架,那有意思么?激活码随意吧 |
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