楼主: 剑侠狂徒
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发表于 2017-7-31 17:05 | 只看该作者
叮当的铜锣烧 发表于 2017-7-31 15:08
金山培养的就是打群架 所以单体爆发职业没市场   管你什么神  面对6-7万血的肉盾 一套发完 人家还有2-3万血 ...

我棍少都没到7万血,但是老实说战场也好,团战也好,我只要注意按药,药还有,我就不会中途被打死,要完整的把94个药全部弄光后,才光荣的躺下。但是身边已经弹死几个,助攻一堆。
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发表于 2017-7-31 17:01 | 只看该作者
逗你晚 发表于 2017-7-31 16:55
问题是转职转不起,绿剑比剑2黑多了,职业试玩的可能多没有,摸索这也的机会少了,只知道现在的少林,锤天 ...

职业特色没发挥出来,过于简单化。我就举例,大便唐,这个职业本身很有乐趣的,现在谁愿意去弄?比如刀翠也是一样,这种打法,刀翠有毛线用处。比如剑明的三叠爆,多么有意思考研技术的,现在有毛用?
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发表于 2017-7-31 16:55 | 只看该作者
45度炸 发表于 2017-7-31 16:39
就龙区的群战来看,真的是毫无技术含量。完全是两边棍少对控对弹,靠各自阵营的两大逍遥输出。在少林群定群 ...

确实是,不管你战力有多高,你在团战中被几个棍少一控一弹,基本发招机会都没,其他那些辅助职业啊,啥职业也好,直接可以忽略了,在人群中偶尔发出几招抢个吧人头,远程的职业还稍微好一点点,但是不小心也要被弹死。
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发表于 2017-7-31 16:55 | 只看该作者
问题是转职转不起,绿剑比剑2黑多了,职业试玩的可能多没有,摸索这也的机会少了,只知道现在的少林,锤天牛B,所以没有摸索多转去了锤天少林,可悲的绿剑
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发表于 2017-7-31 16:43 | 只看该作者
负面是绿箭特点,反弹机制和轻功设置才是不合理的根源
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发表于 2017-7-31 16:39 | 只看该作者
就龙区的群战来看,真的是毫无技术含量。完全是两边棍少对控对弹,靠各自阵营的两大逍遥输出。在少林群定群弹面前,其余的职业都是废柴,连辅助能力都不具备了,你站都站不住,拿什么去辅助。
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发表于 2017-7-31 16:33 | 只看该作者
我个人感觉,还是要提高一点各职业技战术的精度,适当降低一些负面或者影响职业平衡的技能效果,让各个职业在打架中,能充分发挥自己的角色定位,让打架更有技术性,还有观赏性。这样百花齐放才能调动游戏氛围的提升。
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发表于 2017-7-31 15:08 | 只看该作者
金山培养的就是打群架 所以单体爆发职业没市场   管你什么神  面对6-7万血的肉盾 一套发完 人家还有2-3万血
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发表于 2017-7-31 14:56 | 只看该作者
目前来看,最热门的职业就是棍少  锤天  魔刃,为啥会是这几种,因为有市场需求,一个大帮会,没这几个职业,你就是一堆大号,啥神都不管用,因为你无法破解这些职业对你发招的限制,你破一个,还有一个,几个棍少这么轮流的吼,你要被吼崩溃。魔刃一样道理,就在外面放坑,你可以说一个魔刃有延时啥的,但是培养几个大魔刃,循环的放,谁受得了?
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发表于 2017-7-31 14:43 | 只看该作者
剑侠系列游戏,我们玩过单机剑侠情缘,弄个剑2,剑侠世界  剑侠世界绿色版,还弄过一个胚子出来的逍遥江湖。说真的逍遥江湖的职业特色都比现在绿剑有意思,虽然金山可以说,俺们绿剑弄的是负面加状态的玩法,但是你状态负面也要针对各种玩家有区别,各种职业的特质要暴露得更明显,更个性,更有味道。啥职业应该最强于是啥,这个很重要。不是被几个棍少,扰乱了整个环境。你去看看狂龙出海,帮会打架,那叫打架吗,就是几个棍少拼命的拉吼,一帮人在少林旁边整,这种打法很无聊,甚至还不赶不上以前的打皇陵。
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