楼主: 剑侠狂徒
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[建议] 如何聚集人心听吃鱼猫来说

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金豆

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发表于 2017-7-31 16:39 | 显示全部楼层
就龙区的群战来看,真的是毫无技术含量。完全是两边棍少对控对弹,靠各自阵营的两大逍遥输出。在少林群定群弹面前,其余的职业都是废柴,连辅助能力都不具备了,你站都站不住,拿什么去辅助。
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沙发
发表于 2017-7-31 16:43 | 显示全部楼层
负面是绿箭特点,反弹机制和轻功设置才是不合理的根源
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发表于 2017-7-31 17:17 | 显示全部楼层
重型精锐猪 发表于 2017-7-31 17:01
职业特色没发挥出来,过于简单化。我就举例,大便唐,这个职业本身很有乐趣的,现在谁愿意去弄?比如刀翠 ...

所以我说反弹和轻功是根源所在。绿箭反弹机制极不合理,在剑2的剑明三爆何等强悍,在绿箭,你不开圣火放个90试试,直接扑街
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地板
发表于 2017-7-31 20:07 | 显示全部楼层
小猪猪马哈女 发表于 2017-7-31 18:18
那是因为战忍少了,群战有战忍**少林那还不是几枪的事情

这可不是1V1。建议你来龙区看看,找10几个主玩棍少的玩家很容易,而坚持战忍的只有无心风云一个。龙区团战棍少多的你无法想象,如果你只是跑区选手是不会理解绿箭后期成堆棍少的恐怖!所以个人建议想玩后期的团队玩家全部选择棍少,高P选掌逍遥,个别个性玩家可选择剑翠刀昆辅助。
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发表于 2017-8-1 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
無心2009 发表于 2017-8-1 10:46
其实也简单,魂玉镶嵌改变固定规则、接下来的3件饰品上可以个性选择即可 ...

出个性化装备的意义也不大。以金山的风格有反弹抗性装备就有加反弹装备。现在的问题是棍少扎堆,控场无解,反弹机制还不合理。弹的伤害比打的都多,弹的频率比攻速都快这就让人费解了。控的效果应该保留,毕竟绿箭玩的就是负面,但是反弹机制应该改回剑2风格。
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发表于 2017-8-1 13:51 | 显示全部楼层
無心2009 发表于 2017-8-1 12:44
游戏,有矛有盾,才有意义

老是强调负面,高控的倒舒爽了;可那些少负面或几无负面的职业呢?

你有没有想过,如果没有强控,绿箭大号会像剑2一样肆虐游走,现在大号攻击已经很高了,没有了负面限制,各自阵营的两大逍遥就会随意收割,那样普通玩家会流失的更快。绿箭的控就像老区的寒武遗迹一样,是绿箭最鲜明的特色,如果改了这个,可能跑区玩家都会放弃这个游戏。职业凋零原因不在控制,而是技能设置太不合理。轻功改成弱鸡,金系如此强势,战**左键一点就哦了,说句实在话,沙比才不玩金系。
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发表于 2017-8-2 00:42 | 显示全部楼层
無心2009 发表于 2017-8-1 23:57
大R均衡发展,傲视苍穹...

小R走职业极端,如魔忍着重负面;剑昆、剑武强化五行;少林将强控、反弹进行 ...

我还是坚持认为是反弹机制和轻功改版造成了现在的团战局面。如果轻功没有改成这样,很多职业在被盯被粘的时候至少有一个逃离的机会。现在呢,完全变成战鲁,既然战鲁那就只能火力砸到少林身上,而当技能砸到成堆少林身上必然被弹死。造成的结果就是职业越来越单一,只有战鲁的门派才能打团。所以想改动,还是要从技能入手。
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