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包括克夷门、BOSS都应该好好策划下,应该有点对战的策略啥的,而不是人多涌上去谁就占了。复活是一个方面,我感觉另一个方面,增加一些难度。我就举例:以前我们玩天堂2,有个13层的高塔,如果需要到最顶层去打BOSS掉极品装备,就要穿过前面12层非常霸道的区域,一是主动怪伤害很高,二是在登塔过程中有比拼,也包括登塔策略的设计和方法都考究一些操作性。可以说,一个150人的帮会,最终能爬到13层,估计都不到30人,而这30人还要面对**的大BOSS,难度可想而知,但是很有激发挑战的那种**,包括队伍职业的搭配等等,这样丰富了职业的可玩性,也增加乐趣。 |
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