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[职业] 再谈棍少林职业的合理性

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发表于 2017-11-19 20:25 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    棍少这个职业已经是老生常谈,再谈下去都要谈臭了的话题了。但是不可否认的是经过两次大削的棍少依然强势,强的依然不合理。策划先后改过少林的反弹和控场,但是改的很失败,几乎等于没改。现在的棍少依然是可弹可控。在一场人数相差不多的团战里,能改变战局的不是超神大号,而是看你方有多少个高血少林。这个职业能做到的事情太多了。。强控,这还是改过之后的吸人,还是控的你动都动不了;生存,在老区任何一个财富超过60万的少林,合理搭配宝石和饰品,就可以达到8万+的血量,火系集火也很难杀死;还有就是反弹,这也是大修过的反弹,反弹频次和伤害还是那么狠。不知道你们是怎么改的,改完之后有没有认真测试过。最后再说一点,也是最不合理的一点,就是这个职业的性价比实在是太高了。不需要投入多少钱,就可以享受到小超神般的感觉。这是特意设计的福利职业?我们玩家真的不奢求你做到职业百花齐放,即使剑2某个阶段也没能做到这一点,更何况是半成品的绿箭。只希望策划们多用心在不同的装备及人数等环境多模拟多测试下,看看你们的设计和修改到底合不合理
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