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从剑侠情缘1开玩的老网虫了,感觉这几年的游戏都是一坑一坑的,活过3年的都没几个,这次被召回来,一直在观望,对于怎游戏的可续性发展本人有几个看法, 1、不按月收费就得有充值限度,不设上限,会造成RMB玩家之间的恶性竟争,相信玩不了多久绝大部分的玩家因跟不上就AFK了,独霸天下又如何,没人陪你虐玩就是一个单机版,其实玩家需要是游戏的过程和激情。
2、商城不能过分出售直接提升战斗力的物品,实行每月会员制,限定购买,以前剑世开每天有黄金包就很好,细水要长流》。
3、能让100%玩家日常都有获得可流通性物品,半RMB玩家比普通玩家获利高一阶,纯RMB玩家可又提高一阶。
4、装备的提升可以从多方面获取,如打怪、副本、战场、占领等等按比例产出,形成时间投入就能获得和金钱投入相等,长期在线玩家是游戏的人气积聚,中层玩家是是游戏的主导力量,个别高端玩家是游戏的追赶动力。平衡好了这三方人员,才是游戏商实行可持续性赢利的根本。
以上纯属见仁见智!!!
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