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本帖最后由 残@影 于 2016-11-12 20:13 编辑
本人从剑网一开始,玩剑侠游戏也有些年头了。这些年一直沉迷于游戏的武侠世界之中,可这游戏的可玩性确越来越小,从开始的服务器爆满,到现在每个区都得求着敌对帮会给人激情,估计现在玩这游戏的都是有着很浓的武侠情结才来玩的,而且好多还都是骨灰级的老玩家。可能是因为一个游戏时间久了,大家都很熟悉,觉得没什么意思而离开,也可能是这游戏变成了一个无情无义的武侠世界,没有了友情,爱情,激情的游戏,现在玩家们每天上线要做大量的副本,任务,每天都要上班一样,花着金钱,花着时间,只是为了心中的那点武侠梦,早点成为众人瞩目、行侠仗义的大侠。玩家们的时间都拿来做副本任务了,没有时间去PK、去激情了,人生围绕个“情”字活一生,游戏也是如此,不然干巴巴的每天都对着电脑有嘛意思。策划们不知道为游戏想过没有,不要只是一味的圈钱,更新各种装备,游戏公司当然是以盈利为目的,可是奉劝一句,不要舍本逐末,为了钱流失了玩家,多出一些为游戏能够长久运营下去的好点子,不要榨干玩家的最后一滴血了。废话多了些,下面说下个人对游戏的一点建议,请参考;
1.副本系统,游戏里的各种副本,建议减少次数,增加累积次数,像逍遥副本每天一次参加一次就可以了,奖励相对应的翻倍,而且累积次数可 以累积六天,这样上班的没时间玩的也可以赶在周末追的上来。
2.宋金系统,经过上次的改版,现在的宋金比以前可玩性增加了,可能不能恢复在积分榜上前二十名的玩家名字,这样玩家才有成就感,不然每 场宋金只见某人第一,其他的都是陪练了
3.大盗系统,现在绿剑的大盗把掉落的物品取消了,建议改成掉落剑侠币和碎玉箱子,把累积12次改回36次,本来游戏PK的就少,原来的游戏经 常因为抢大盗打架,现在基本上看不见了,为什么.......
4.在野外PK,现在游戏里的野外PK玩家角色死亡了需要绑金、金币或者剑侠币复活,建议这个模仿剑网一,玩家角色死亡根据PK值高低掉落不同 的剑侠币(怕掉剑侠币出安全区前可以存仓库),这样才有收货战利品的喜悦成就感。
5.新增功能,可否出些类似古代镖局性质的押运活动,可以个人,或者家族、帮会来共同完成的押运活动,半路打劫的可以把奖励抢走,半路来 帮忙的可以分享奖励。
这不是一个单打独斗的时代,需要的是团队协作,一个好玩的PK系统就会磨合出友情,爱情,激情,有了情的游戏才会长久。至于充值消费,如果玩家觉得可玩性高了,自觉的就会消费,策划们不要想尽办法的圈钱,游戏好玩了人就多了,人多了消费才跟的上。一个人消费50000和一百个人消费500,表面看你们的收入是一样的,可是潜力确不一样,游戏里打出仇来消费500的有多少会变成消费5000的,而消费50000的再往上升又能提高多少?希望能出点好活动,把人气搞上来,就说这么多吧,大家来喷吧!大家有什么好的建议,好的想法,都可以跟帖留言,官方的人可以过来参考,能汲取玩家的想法就汲取汲取,如果一直现在这样通过不断的新区来圈钱,那这游戏也没啥可玩性了,大家该干嘛干嘛去吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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