|
6#
发表于 2016-12-28 00:52
来自手机
|
只看该作者
接着上面说,四十万人除了以上25万,和留下的四百,还有24万9600人,他们哪里去了?这个就很复杂了,有各种各样的原因,但总结起来,最主要的是一种,他们在期待与失望中退出了,他们期待剑侠更好,到每次都收获失望,一次比一次彻底,就这样,那二十多万人,分阶段分批次流失,其实对金山来说,流失并不可怕,利润才是根本,如果他们的流失能带来利润,随他去吧,可实际的结果是,我不认为走了四十四万人的剑侠,现在的利润比以前高,要赚钱无非两条路,开源节流,但是金山在这两个方面同时做到了最差劲,为什么梦幻面临着同样的问题,人家可以完美的继续,说白了,他们也发愁玩家的流失,但是人家在节流上的努力,数百倍于金山,人家的魄力也要大的多,凭良心说,梦幻比剑侠好玩吗?没有,画面比剑侠好吗?没有,但他为什么就是可以留住人?很简单,模式,人家是在一个恒定的框架级进行改进与升级,不像金山如此般天马行空,再就是开源了,金山的开源做到了差的极致,十数年来,年年处于啃老本状态,几乎无新鲜血液,注入,推广真的那么难吗?其实不是,只是方向错了,推广绝不仅仅是做几个广告,发几个资料片事情,推广其实和你花了多少推广费关系不必然相关的,打个最简单的比方,你让你的员工没事了扔几个漂流瓶子,效果未必不如花几万推广费去5173挂广告效果差,推广这个事情是一个方向性的东西 |
|