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[建议] 绿箭为什么没人玩?

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发表于 2016-12-27 01:39 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天最直观的感受,死区的气息更加浓郁了,一个游戏,某个区进去休眠很正常,这是任何人所无法改变的,但是请注意,这个周期是非常有弹性的,以前值得研究的是,一个新区开放了,上一个区就会出现休眠征兆,比如物价开始下跌,比如有部分人开始卖号,比如有家族开始整合种种休眠迹象开始出现,但这是正常情况,对金山这个区的玩家去另一个区玩了,本质上不用太关心这事,但没开新区这些情况大量非正常出现,就说明游戏本身出现问题了,所有道具升级类游戏都有一个死循环,就是开区一个月内有多玩家,就决定了这个区能活多久,以后那个数量只会少不会多,但是会稳定的减少,如果非正常大量减少,那就说明游戏本身出现了不可逆更改,比如在剑侠从四十万玩家跌到四百玩家这个过程中到底发生了什么?第一次大量玩家损失是因为披风的出现,因为披风的出现,大约损失五万玩家,因为打破了装备平衡,有部分玩家无法适应新玩法,为了改变这个情况,才有了后来的峰值计算法则,大大的缓解了这一矛盾,直到现在,峰值计算法则依旧发挥了很大作用,第二次大规模人员流失是因为活跃度的出现,活跃度的出现主要是为了打击工作室,但是当时的活跃计算不完善,影响了很多普通的玩家的习惯,大概损失了五万人,第三次人员损失,是因为剑三的出现,大概损失了五万人,这一次损失没讨论必要,对金山也没任何意义,第四次损失,是最大的一次,是**二的出现,大约损失了五万人,是最严重的一次,这五万人是剑侠的脊梁,但这和金山无关,但这25万人的离去是现在只剩下四百人的前奏,未完待续
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沙发
发表于 2016-12-27 03:09 来自手机 | 只看该作者
希望金山不要忘了游戏的初衷,不要光想着赚钱
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发表于 2016-12-27 16:46 | 只看该作者
这个说的是事实,我08年玩剑侠世界,后来出了披风后,怎么玩怎么没意思,见到拿个4披都好牛的人了,而且没有办法靠财富,都是靠家族族长声望点积累起来的,我后来就放弃了,再偶尔逛下,哦,都可以拿披风了,断断续续玩。出二代马了,又跟不上了,出宝石了,还是很奢望,出四攻武器了,玩都不敢玩了,就是兴趣来了玩十天半月,哪天不想动了就不上,不上几天就跟不上了,干脆就放弃。
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地板
发表于 2016-12-27 16:47 | 只看该作者
那时候可以摆摊,卖磨刀石,卖大盗装,碰运气挖藏宝图守洞口收银子,玩法千奇百怪。
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发表于 2016-12-27 16:53 | 只看该作者
反正现在也没有多少人玩了,绿剑11月新服也没几个人了。金山干脆恢复老08年老版本算了,没有多少人玩,工作室其实能赚多少钱嘛,你需要留住老玩家,每个IP只能一开,钱你赚大头,就让工作室赚点嘛,普通玩家也能赚点,这个赚的钱基本还是用在游戏里了。大家玩得开心,守着游戏就行。等开新游戏时把老玩家迁过去。像剑侠世界1的迁到剑侠世界一样。不然都流走了,你后面赚钱的源头就少了。
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发表于 2016-12-28 00:52 来自手机 | 只看该作者
接着上面说,四十万人除了以上25万,和留下的四百,还有24万9600人,他们哪里去了?这个就很复杂了,有各种各样的原因,但总结起来,最主要的是一种,他们在期待与失望中退出了,他们期待剑侠更好,到每次都收获失望,一次比一次彻底,就这样,那二十多万人,分阶段分批次流失,其实对金山来说,流失并不可怕,利润才是根本,如果他们的流失能带来利润,随他去吧,可实际的结果是,我不认为走了四十四万人的剑侠,现在的利润比以前高,要赚钱无非两条路,开源节流,但是金山在这两个方面同时做到了最差劲,为什么梦幻面临着同样的问题,人家可以完美的继续,说白了,他们也发愁玩家的流失,但是人家在节流上的努力,数百倍于金山,人家的魄力也要大的多,凭良心说,梦幻比剑侠好玩吗?没有,画面比剑侠好吗?没有,但他为什么就是可以留住人?很简单,模式,人家是在一个恒定的框架级进行改进与升级,不像金山如此般天马行空,再就是开源了,金山的开源做到了差的极致,十数年来,年年处于啃老本状态,几乎无新鲜血液,注入,推广真的那么难吗?其实不是,只是方向错了,推广绝不仅仅是做几个广告,发几个资料片事情,推广其实和你花了多少推广费关系不必然相关的,打个最简单的比方,你让你的员工没事了扔几个漂流瓶子,效果未必不如花几万推广费去5173挂广告效果差,推广这个事情是一个方向性的东西
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发表于 2016-12-28 01:36 | 只看该作者
新区不花钱?还能赚钱
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