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会心15 ? 你开玩笑吧,15的有什么用,只能丢地上,会心至少27 28以上才有价值,30以上才是追求的目标,,32的会心确实是可以卖RMB的。
我也是从08年一直玩到现在,目前还在玩。和你聊聊08年版本和现在的版本的区别吧。
关于任务:记忆当中08年版本升级特别慢,一直在组队做主线任务,跟着主线走,主线的分支又有许多的支线任务。有人会说做主线多无聊,但在记忆当中,一点都不无聊,一路上可以聊天,一起找怪打(为什么要找任务怪呢,因为那时候的剑侠确实火,人比怪多,怪一出来就被抢着打完了) 绿色版现在简单粗暴,主线还是有,支线没有了。08年版本野外会有相当多的偶遇,会发生非常多美好的事情。 (08年版本胜出)
关于副本: 08年副本里面的怪还是比较强的,还卡位置打,还需要峨眉加血,因为没有远程药店。所以为了能顺利过关的话,要控制吃药,死了或者药用完了就过不了副本了。峨眉也有她的作用,本身这个职业的设定就是给队友回复生命和法力值,现在有远程药店,那还要这个峨眉职业做什么? 现在的副本直接站着**,药喝完了直接远程药店买,确实没意思。 (08年版本胜出)
关于白虎:08年可能是由于玩的人多的原因,印象当中没有哪个家族能长期霸占白虎,可能今天你胜了,明天可能别人胜了,感觉每个家族实力都不错,有三分天下,,四分天下,五分天下的感觉。目前的剑侠一般就是2个大一点家族而已,很多区甚至都是一家独大或是一帮独大,哪里强势,很多人就会去哪里。一帮独大的后果就是 在没打之前就知道了结果,很多人觉得反正打不过,死几次去不去打了。目前的剑侠确实需要改革家族制度和帮会制度,一家独大或是一帮独大只有死区。 (08胜出)
游戏时间:08年没有那么多的任务,除了组队练级,做主线,聊天打白虎,打副本,看起来单调,但是感觉玩的不累又开心,如果不开心也就不会玩到现在。现在的版本任务多,玩的累,许多方面设置不合理。 (似乎又是08胜出)
关于门派和技能:剑侠职业特别多,这是和其他游戏的区别,门派多的好处是能符合各种人特点,根据自己的特点选择自己喜欢的职业。08年版本不管哪个职业,还是哪个分支都有一批人在玩,注意是一批,不是一个两个。现在的剑侠很多门派分支都消失了。应该让每个门派都绽放出每个门派的特点来,让游戏更出彩,更多元化,不是像现在这样只有5-6个热门职业。 (不要说了08胜出)
还有许多,不写了,听说写太多没人看,哈哈。有人看后会说,为什么现在的剑侠被你说的这么不好,你为什么还玩,那么我告诉你,因为剑侠陪伴了我10多年了,是这份剑侠情缘让我一直挥之不去,一直坚持着,虽然目前有许多不满,但是还能忍受,等哪天真的改的受不了了,自然会离开,把这份剑侠情缘埋藏心底。
再次呼吁版主提交2点,家族人数家族财富改革,不能一家独大或一帮独大,对于那些经常跳槽叛离的墙头草,要严厉打击。但族长的权利也太大,想踢谁,几乎他就决定了,这是对其他成员的不公平。一个家族又不是一个族长能顶起来,靠每位成员顶起来,理应尊重每个人。开除某人正式成员同意率50%以上才能生效,而不是像现在这样,2-3个正式成员同意就踢掉了。
白虎堂应该是神秘而刺激的,队长报名,白虎1东南西北4个门+白虎2东南西北4个门,报名的队伍随机分配,不知道白虎堂前面是敌人还是朋友,增加神秘感,即使有人组了一组高财富的队伍进去打野不一定能通关,如果别人运气好,财富低的队伍提早遇到自己的朋友,2-3组打你一组胜率还是比较大的。 现在的白虎人多就是牛 逼,还没开始打就已经知道了结果,哪个家族人多,几乎就是哪个家族通关3层,毫无悬念,毫无意思,人家一看敌人这么多,就不去了,造成的结果就是从1层到3层 一个敌人都没有。 |
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