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关于门派的一点小建议,我也算是一个老玩家吧!虽然我没有从剑1开始玩,但从剑世公测就一直在续续断断的在玩。遥想当年一身+8打架很犀利到一身+16还被打成狗,唉!!!不多说了。还是说一下门派吧,现在的剑世前期中期后期就那几个固定职业,其他的都是冷门职业为什么这样那?就跟网页游戏一个样了,一点激情都没有了,以前打群架都还要注意一下刀翠、战忍之类的,现在都没有了,刀翠隐身过去根本打不死人啊!锤明丢锤子都砸不死人,逍遥都没人玩你说你弄这个干什么,锤天伤害弱的一B还不耐打,以前打群战剑昆是必须要有的一晕一大片不知为何现在都看不见了。
我希望啊,这次官网可以多关心关心门派的技能,就算装备不行,打群战的时候低端玩家靠人数靠技能也能打出一片天空啊。这样也可以减弱RMB玩家一打N而低端玩家只能跑的局势,我打不过你但是我人多,各各门派的控制技能会心高爆技能属性消弱技能甩你一脸,这样大家这就有激情玩了,而且门派一多更突显了五行的重要性,打群战不再是和以前一样更突出了多样性和协调性,打家族战、领土战和帮战,不再是要装备好就牛逼而是看配合了。
武侠游戏和其他游戏的不一样就体现在门派上了,不然就和其他游戏一样你就三个选择近攻远攻和辅助,玩的多了就有一种疲劳感。而武侠游戏不一样多门派的选择更让玩家体验更多的风格。比如说坑唐的陷进坑死人不偿命的一种猥琐感,掌毒的稻草人恶心的要命,少林的反伤就是弹死你,翠烟的隐身让人死于无形之中,昆仑的大范围眩晕让你欲死欲活等等..........
这才是游戏的精华所在,这不是一个靠装备好玩的游戏这是一个靠人多靠配合的游戏,你装备好欺负人,我就叫上我的兄弟哥们一起围殴你。玩游戏是让人们快乐的不是让人成为游戏的奴隶,我们只是一个普通的上班族不是有钱的富人我们上班挣钱是要养家糊口的,不是把钱都冲到游戏里的,我们每月冲个几百块钱都要被老婆指着头埋怨半天,你把游戏做成要充大量钱才能玩好的游戏会失去很多热爱这个游戏的玩家的,等到一大部分人不玩了,高端玩家也就会离开,这个游戏迟早都会消失的。
以上都是我的个人观点,不喜勿喷啊。
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