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本帖最后由 無心2009 于 2017-6-20 08:37 编辑
绿剑的策划,你们到底有多脑残啊
千遍一律,缺少个性化、职业特点,近似弱智的装备系统,已经让玩家腻歪透了...这是玩家迅速流失的一个重要原因之一
原本开放绝学,是提供个性化的一个机会,好吧,一样...
原本开放蕴灵,也是一个机会,好吧,还是一样............
这次修改了饰品等级,增加饰品养成,竟然——
还是同一首歌...
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从公告公布的瑶琴养成属性、养成规则来看,让人不禁啼笑皆非
增加会心一击值,对某些技能释放后会心值过万的职业,增加个几百点,那怕上千点有何意义?
靠反弹吃饭的棍少,与血量关系最大,攻击几乎可以忽略不计,你给增加几百点基础攻击、增加会心一击值,有何意义?甚至里面的减少会心一击伤害百分比,有变相削弱的嫌疑...
绿剑的神策划,能不能别把装备系统搞得那么弱智,给点个性化行吗?
让高控、高攻、高防、反弹职业,能将各自的职业特点发挥得淋漓尽致,让主流玩家在矛与盾之间做出两难、甚至是痛苦的选择,这可能正是游戏的魅力所在...
补充一句似乎无关,却息息相关的:个性化打造,并不影响金山的收入,有可能,收益还能增加! |
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