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1、增加跨服类战斗活动。说实话,人太少了,合区又那么慢,老区人真心忧伤,跨服宋金可以有了。
2、新装备的出处设定。绿剑最明显的设置就是简单粗暴,就是金币解决,普通玩家都没有参与度,以前精活的存在,是许多普通玩家维系自给自足的基本,新装备都是有活动通过打架打材料,然后精活做成品,没有一个玩家自身的经济生态系统,所以跑区的人很多。饰品的武林盟主活动,除了圈钱,真心看不到你们想增加人气和玩家互动的意思。
3、绿剑任务的优化。绿剑是时间比金钱更贵的游戏,你花了好几十万拉下一两月的话,基本就废了。拉下一天,就以韵灵箱子为例少了一百个,以金币计算起码1万金,这就是普通人的一天工资了,这设定本身就不符合上班族,完全和你们所宣称的口号违背,建议任务量每周一更新,且是一周的量,把原本每天固定副本两次,改成周一的时候就是十四次副本,这样玩家正好空的时候一次性完成,让时间不固定的上班族或出差等自我调节。至于奖励和活跃度,可以采用合服补偿袋的模式领取。 |
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