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本帖最后由 巴山夜夜雨 于 2016-4-23 14:18 编辑
纵观永恒分裂,不外乎以下几个原因。
1,在于灭神嚣张跋扈,不断挤压别的家族生存空间。内部个别成员素质不高,
不断有猪队友在内部制造分裂。为了家族强大,良莠不齐收人,内部不能和谐,
小团体过多,各自有各自利益。最后一根稻草是乌托邦来客,本来是为了强大帮会
但是乌托邦是个半工作室性质家族,对白虎依赖比较大,和纵横家族很多打金币的成员冲突。
2.兵临和永恒,帮会卓越财富相差不大,灭神临退出永恒时候,兵临高出4000多财富。
每次参加白虎和野战成员,基本兵临47人左右,永恒大概55人,在白虎初期战斗里,
总是三层决战,永恒很多人几开,在一层和二层打到复活很多。三层死了还能继续从二层拉出小号继续战斗,而兵临大号过多,基本一层不能打复活,二层人数过多,只有极少能打到复活
所以早期白虎兵临总是失利,这是永恒叫嚣白虎无敌时期。
相应的野外和领土,这个号多优势削弱,永恒总是被推。像那次打了五个小时的帮战一样,前期四个半小时
永恒消耗绑金平均下来大概是兵临的四倍,很多人绑金消耗殆尽。后期不定时野战,永恒的消耗绑金的速度要
远高于兵临,小号过多的劣势就出来了,很多号没法做任务,没马没阵法没披风,没钱复活传送符
帮战打到后来就是资源的消耗,把对面小号拖垮,对面的优势就少了后劲不足。这个实施的很彻底,后期的确对面小号
退出很多,釜底抽薪甚好。
而永恒白虎三层优势过大,扬长避短一层开战,永恒进那门兵临进那个,一层绝生死。
这个选择也是正确,初期还是有来有往各有胜负。随着野外帮战和领土碾压,永恒人员流失,截至到灭神踢出局,
永恒已经很久没有笑傲白虎堂了,留下的只有眼泪和沮丧。
兵临战胜的原因。
1.内部和谐,家族相处融洽,力量能用在一个地方,永恒内部分裂过甚,矛盾重重,这个不用007挑拨,本性使然就会干很多蠢事。
2.策略正确,经济战消耗对面,把对面低p拖垮,发挥长处,野战领土碾压,让对面长期处在沮丧情绪下,发挥不出实力。不急不躁稳定发展内部,一步一步添加胜利砝码。在对面发挥好的白虎上,采用正确策略避免劣势,情报准确,把对面的最后一丝骄傲拔出。
3.帮会内部职业搭配合理,兵临金系,土系火系多,永恒,水系木系火系多,由此调整职业,帮会成员都愿意牺牲。龙行的很多兄弟为了大局,选择刀昆,气武为的就是给自己兄弟加状态。帮主苍苍也为此花费大量金钱转职丐帮,很多兄弟为了帮会强大转职少林形成规模,进行职业克制,由此多了十几个少林,自此有了正面突击,摧枯拉朽的实力。
4.灭神给永恒带来的敌人过多,把很多有生力量推到兵临。当然从另一个角度来说,没有
这些惹是生非的家伙服务器会过度沉闷,也没有这段时间的激情。所以我们要鄙视他们消灭他们的时候,也要顺便谢谢。 5.帮会领导者作用,客观讲永恒帮主匿名处理事情很有一套,化解帮会内部纷争,减少摩擦居功至伟。但是他不当帮主后,没人接手,内部矛盾没人压制化解,加上催化剂乌托邦到来,一发不可收拾了。
指挥方面随风也很给力,情报工作做的很好,对面兵力布置,各种举措都瞒不了他,加上指挥能力好,前期白虎打的相当不错。但是作为家族族长整合家族内部不够,内部小山头过多,投鼠忌器,没法处理。
最后随风不当指挥,匿名不当帮主,是否心灰意冷,这个不得而知。但是随着随风不当指挥,匿名不当帮主,一周后永恒不再永恒。
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