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[建议] 绿色区宝石攻略【黑白】

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楼主
发表于 2016-3-7 16:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
绿色区的装备机制,宝石机制和剑侠世界都是完全不同的,很多玩家对于宝石怎么打,都是非常茫然的,所以根据个人建议,给予大家一个宝石打造的说明,经供参考。

绿色区的攻防节奏慢(除开相克五行),且五行,负面效果作用明显,所以宝石打法上,需要凸显五行,负面效果。

右边攻击槽位

第一孔(武器,项链,戒指,腰坠,护身符)  镶嵌攻击宝石 (3级以下推荐毒攻宝石)

理由:绿色区叠毒为固定次数,叠毒频率为0.5秒一次,即理论上3秒就能使攻击达到最大化。(由于攻速问题,部分职业没法做到),由于攻防节奏问题,即站桩输出的情况很多,除开相克,很难被秒,所以谁的输出越高,就越有利毒攻宝石攻击比**五行攻击宝石略高等宝石能够升级到4级时,此时宝石拆解则会付费,此时则需要重点找准宝石,推荐打自己对应五行的宝石(除普攻)

第二孔(武器,项链,戒指,腰坠,护身符)  镶嵌血量宝石  4级宝石以上推荐会心宝石,一般低付费玩家不推荐会心宝石

理由:会心宝石在等级低的时候,会心值增加的很少,基本无收益,此算法按照剑侠世界的会心算法来的。部分职业可以打会心宝石,例如刀毒,本身无任何增加会心技能的职业,没有必要。

第三孔(武器,项链,戒指,腰坠,护身符)  5个孔建议,2负面几率抗性,1负面时间抗性,1眩晕几率抗性,1受伤几率抗性

理由:这个孔位的打法不固定主要是针对自己最怕的状态进行防御打造,一些职业,例如枪天,锤天这种,无需打负面防御宝石,因为断魂刺基本上可以免疫负面抗性。
对于水系职业来说,减眩晕几率和时间,是必备的,甚至需要多打几颗,对于高机动性的职业,例如刀毒,袖箭,则需要提高负面防御,例如比较怕定身,拉回,麻痹等等效果,因为这类职业都是属于高操作型, 放风筝的职业,一旦被控,铁定OVER。
同时受伤状态,很容易使得自己的技能被打断,所以一些职业也有必要针对受伤这个状态,进行宝石防御打造。

总结一下:右边第三孔的打法,多变,根据自身职业特定,而有不同的打法,有疑问者,帖内回复。

左边防御槽位

第一孔   (衣服,帽子,腰带,护腕,鞋子)  镶嵌生命宝石

理由:不过多解释

第二孔   (衣服,帽子,腰带,护腕,鞋子)   镶嵌普抗宝石(4级宝石以上,镶嵌全抗宝石)

理由:绿色区的攻击属性和剑侠世界类似,角色的攻击属性中,有部分攻击为普攻攻击,即,所有职业的攻击增加为:普攻攻击+属性攻击。所以,堆部分普抗,有助于提高角色防御能力。
但是,当角色等级,装备达到一定等级时,普攻在角色攻击属性中所占据的百分比愈来越少,此时,一味的堆普抗,效果则会越来越弱此时则需要镶嵌全抗宝石,保持角色防御能力同步提升,由于宝石拆解需要成本,所以3级以上,需要打即可全抗宝石。比例可以按照1普抗,1相克抗,3全抗or1普抗,4全抗的打法来镶嵌

第三孔   (衣服,帽子,腰带,护腕,鞋子)   针对职业,镶嵌负面,五行效果宝石。

理由:不同的职业,有很强的职业特性例如魔忍,通过控制技能,来进行持续输出,则造成敌人负面时间,和几率的宝石,尤为重要;
例如土系职业,有着眩晕的五行特效,由于这种特效,就需要对于这种眩晕效果进行专门打造,则应该镶嵌五行几率攻击宝石、
例如剑明,这种纯输出职业,带有少量负面效果的职业,可以镶嵌负面几率宝石。

这个孔位,针对不同的职业,有不同的打法,有疑问帖内回复,互相讨论。

PS:几率宝石比时间宝石略优,因为非顶级角色,装备上基本上都是时间抗性的属性,即在敌人时间抗性略高的情况下,在通过提高五行效果时间的收益不明显,而五行几率基本上只有职业技能上有附加(高P土豪请无视)。对于土系职业来说。中前期,建议4五行几率,1五行时间的镶嵌。

实际上绿色区的攻防节奏略慢,个人能力在群P中的作用不算凸显,所以以上说明,仅供参考,且并不代表官方正式资料,请大家注意。





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沙发
发表于 2016-3-8 09:02 | 显示全部楼层
小儗 发表于 2016-3-8 02:42
黑白老师好,请问一下大理怎么打宝石,最好详细点,谢谢

右边 攻击 血量 眩晕几率抗性2个,眩晕时间抗性2个,一个受伤(或者负面时间减少)

因为气段有增加负面几率抗性的技能,所以主要是放土系的眩晕

左边,血量,单抗+全抗,2~3颗五行几率增加,1颗五行时间增加,剩余一颗随意。

理由,气段的五行效果,迟缓在绿色区还是比较不错,在出90技能之后,可以使对手长时间处于迟缓状态中,所以要凸显迟缓效果。
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板凳
发表于 2016-3-8 09:05 | 显示全部楼层
11223344889 发表于 2016-3-8 07:40
袖箭怎么打宝石比较好呢

右边 攻击,血量,负面几率抗性2~3颗,负面时间抗性2~3颗

左边 血量 全抗+单抗  负面几率增加1~2颗,负面时间增加1~2颗。剩下的可以考虑虚弱几率增加。

理由,袖箭属于机动性较强的职业,弱点就是怕被控制,所以各种负面时间,几率抗性尤为重要。

同时木系职业,不怕土系职业,所以在五行效果上也没有太大必要去针对眩晕打防御宝石
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地板
发表于 2016-3-8 14:30 | 显示全部楼层
马勒个臭逼 发表于 2016-3-8 11:39
老师,那宝石打毒攻还是普攻啊

毒攻
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5#
发表于 2016-3-8 14:40 | 显示全部楼层
一一不舍而来 发表于 2016-3-8 09:19
黑白老师你好,求问剑武当宝石怎么打,四级以上包括四级,详细点,谢谢

重点在第三个孔位。由于现在没开后面等级,不确定技能是否会修改。

由于剑武当主要靠眩晕属性,定身属性需求不大。

右边第三孔位,建议镶嵌2~3颗负面几率抗性,2~3颗负面时间抗性,1~2颗眩晕几率抗性(门派,及其土系职业)

左边第三孔位,建议镶嵌3~4颗眩晕几率增加,1~2颗加负面时间减血内宝石。

理由如下,剑武当属于游走性职业,算是近身,但是身板又脆,在等级110级之后才会有闪避技能,故,需要能够输出,但是濒死时,能够顺利逃脱,所以抗负面的要求比较高。

整体来说,偏攻击型,左边肯定是打眩晕几率增加,右边为部分增加负面几率抗性,同时针对游戏内环境,打几颗相对弱的五行抗性,例如服务器枪天,锤天多,打受伤几率抗性,土系多,就打眩晕几率抗性。
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发表于 2016-3-8 14:43 | 显示全部楼层
普罗·旺斯 发表于 2016-3-8 10:09
楼主给个建议,锤天王,左右第三孔的宝石怎么打合适,四级宝石以上的

锤天第三孔,右边主要打 眩晕,受伤,迟缓几率抗性。因为断魂刺可以免疫负面效果。

左边第三孔,3颗受伤几率增加,2颗负面几率增加

因为锤天定位是T,同时需要给予锤天一定的盯人能力。
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发表于 2016-3-9 10:52 | 显示全部楼层
杭州片儿川 发表于 2016-3-8 18:20
请教高p针古,剑舞的打法

剑武当
左边第三孔 五行几率3~4 五行时间1~2 (或者可以考虑打一颗负面时间增加减血量)
右边第三孔 负面几率2~3 负面时间1~2  另外针对当前服务器内的 职业 有针对的打几颗五行几率抗性,例如眩晕,迟缓,受伤等等

针古墓和剑武当类似
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发表于 2016-3-9 10:54 | 显示全部楼层
Shindouwu 发表于 2016-3-8 18:53
请问黑白剑昆如何打宝石?

剑昆 眩晕比剑武当还要变态

左边第三孔 肯定是五行几率+五行时间增加
右边第三孔 2~3颗负面几率抗性 1~2负面时间抗性  有针对的打几颗五行几率抗性,例如 眩晕 受伤。
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发表于 2016-3-9 10:56 | 显示全部楼层
昱城飞将 发表于 2016-3-8 22:25
求问魔忍宝石怎么打

由于魔忍是火系职业,所以右边的血量点数 收益一般

右边第二孔,会心宝石。
右边第三孔,负面几率抗性1~2颗,负面时间抗性1~2颗   1颗减迟缓,一颗减眩晕
左边第三孔,负面几率增加2~3颗,负面时间增加1~2颗   灼伤几率增加1~2颗
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发表于 2016-3-9 10:59 | 显示全部楼层
云锦777 发表于 2016-3-9 03:59
黑白,求教指段如何镶宝石和加点

指段,由于凌波的存在,所以对于五行效果基本上可以免疫。

右边第三孔2~3颗负面几率抗性 2~3颗负面时间抗性
左边第三孔,受伤几率增加1~2颗,负面几率增加1~2颗,迟缓几率增加1~2颗

左边第三孔比较随意,重点突出一阳指的定身效果即可。
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