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[文选] 转载 综合评价绝学系统和目前职业格局现状 【九老峰书记】

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金豆

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楼主
发表于 2016-4-8 20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言很久没有专注为剑侠世界写帖子了。不知丸子、鼻子、大师兄、证交所、棍少林等现在何方,世事沧桑,因果轮回,甚是想念。在论坛看到道友们在吐槽绝学系统,还有修士挖出我的坟帖,今天就来水一下。
一、绝学系统的正面评价:降低攻防节奏,缩小高低P差距
看问题得辩证地两面看。首先必须肯定,绝学系统是继辰砂、坐骑、宗门、镇岳系统以来,策划思路比较好的系统。有两个设计思想:
1.成长周期长,免费获得为主。不同于以往砸钱速成的装备,绝学系统所需秘卷量巨大,更加依赖于日常免费产出。据我了解,绝学系统共20阶,小属性可升200点,按每阶修练度+3的梯度,假设平均1本秘卷涨2点修练度,
初步估算成长到顶需要45000本秘卷的样子。【数学不好的略过,=(2+31.5)*10*12*20/2+10*2*20+误差估计】。按目前的任务产出,每天日常加跨服30余本+每周领土42本+虫子14本+3场秘城按60本计,每周免费可以获得450本左右秘卷,免费出到20阶绝学要100周约等于两年时间
时间虽长,但你长我也长,大家彼此是公平的。至于说累,花钱你说贵,活动你说累,究竟要怎样。
在秘卷所需巨量的情况下,估计大部分玩家都会免费去出,土豪人傻钱多的表谈。
2.降低攻防节奏,增强防御为主。虽说绝学有攻有防,但在算法上并不对等,防御明显大于攻击。
以攻击为例,2阶左右绝学附加攻击大概为200~500点(各职业基础攻击有差异),但防御面除开绝学防御还有一个韧劲,顶级绝学会使受到攻击直接降低50%。
再比如会心概率=会心值/(会心值+1900),在目前防御秘卷比攻击秘卷易出的情况下,总体会心概率也是在降低。
经过一段时间测试,绝学出来后,秒杀的情况的确得到改观,虽然有土豪抱怨杀人慢了,但以往秒杀的节奏是不正常的,降低PK攻防节奏事在必行。
二、绝学系统的负面非议:错误夸大了五行和负面状态,扰乱了职业格局
我宁愿相信这不是设计初衷,而是算法失误。
按照绝学思路,应该是防御端增加五行负面机率和时间抗性,攻击面增加状态机率和时间穿透,并叠加在原来的计算法则之上。
如此一来,攻防状态能够双向抵消,同时由于防御秘卷更易出,实际上是适当削弱五行和负面状态。
但实际中,绝学系统把状态效果和伤害一样进行了独立计算,原有装备、贪狼破狼宝石等统统无效,,这就造成了状态时间和机率的加强。
以普通职业为例,假设晕迟灼虚伤、麻拉定吹冻的技能概率是50%五行负面状态机率=技能概率 *[1+增加概率值/(增加概率值+250)]*[1-减少概率值/(减少概率值+250)],后面括号项大概是90%以上,那么绝学的整体概率就放大到50%*90%=45%】加上原来系统的状态概率大概20%左右,那么整体的受状态概率就攀升到了65%,非常夸张。
三、最近的跨服体验,吃状态真的严重,不仅仅是剑武,仅管剑武最具有代表性
1、剑武当我是玩剑武的。评心而论,绝学系统之前的各种职业状态效果是比较合理的,绝学系统出来后就坏事了。比如目前吐槽凶的剑武,原来的普通剑武如果没有眩晕几率穿透,眩晕机率不会超过30%。但是加上绝学的独立效果叠加,眩晕机率立马攀升到70%~80%,造成普通剑武也非常晕人,极大破坏了平衡,这太凶残,不合理。
2、棍少林。棍少林作为冷门职业,在沧桑哥的带动下有了很大起色,这次绝学系统可以说是盘活了这个职业。一方面,棍少更加皮厚耐草,配合金刚不坏中级秘籍扛得住正面火力,为近身控场提供了环境。另一方面,在绝学增强状态效果的情况下,醉八仙棍拉回效果极大加强,抵御明显降低,控场效果极佳。最重要的是,棍少林的高秘高频率免疫大部分五行负面状态,可以说对绝学的状态效果形成巨大免疫力。现在的剑侠,近战职业太少,棍少的盘活,必须点赞。
3、剑翠烟。剑C最近也明显多了。剑CY的下雪定身迟缓效果本身就长、频率高,但以前穿个至尊或无双批风,还有概率在中招后轻功跳跳开,但绝学系统出来后,那些说轻功跳走的莫非是神不成?还有说打破狼的,破狼只能降定身效果,对迟缓效果无用,并且对绝学系统完全无效。
4、土火宗。本来以为,绝学降低攻防对主玩宗门的超神极不利,但没想到,由于状态的加强,宗门超神更加凶残了。经过金山几轮调整,原本火宗的定拉效果和土宗定身效果很弱(土宗主流技能已取消眩晕),但绝学一出真尼玛草蛋了。土宗大招打中几乎必出定身,在甜心圈的暴力攻击下,一定身就要杀人。还有火宗,大小火一出,原来可以跳走,现在必出麻拉定状态,又是被秒杀的节奏。
四、下一步调整建议
无论如何,对绝学系统的五行负面状态修正事在必行。两条思路:
1、从职业技能调整入手。不得不说,这是下策。经过近十年的打磨,原来剑世的职业技能已经成型并为大家接受,如果要对主流控制型职业作大范围技能调整,既会抹杀职业特性,也会造成新的不平衡,对小心脏弱弱的玩家来说再也受不了打击了。比如大家吐的凶的剑武,如果把技能的眩晕直接取消,这个职业打人掉几百点血千把血的情况下,低攻击,还要近身,活路在哪里?未免有失偏颇。还不如恢复以前早期的剑武,天上掉剑附带20%左右的眩晕概率来的好。还有剑C,把下雪的定缓效果改了,这职业也就打酱油了。
2、从绝学系统调整入手。该方案是比较好的。包括:
一是攻防伤害的计算,建议保持现状,独立于原有五行攻防之外,绝学伤害直接附加,韧劲直接减少伤害。
二是五行负面效果的计算,建议叠加到原有算法和装备基础之上,宝石和同伴、装备对于五行负面效果的防御要体现作用。
三是将攻击端“增加五行负面效果几率时间”属性,修改为“造成五行负面几率时间的穿透”,对防御面进行抵消。这样可以在防御秘卷易出的情况下,总体上略微降低五行和负面效果,但不至于级大削弱五行和负面效果,使得PK变成拼攻击、拼抗性的数据战。

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金豆

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发表于 2016-4-8 21:59 来自手机 | 只看该作者
写得好顶一个,感觉比以前的龙魂套装要复杂,商城里要是没卖的,只靠任务得那就给金山点赞否则就得骂娘
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金豆

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发表于 2016-4-8 21:54 | 只看该作者
我就想问下,棍少林加什么绝学
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