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[文选] 绿剑14门派28路线全解析,迄今为止最全的职业介绍!!

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金豆

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发表于 2016-7-14 09:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最完美的竞技游戏dota经过了dota1和dota2
这么多年的版本升级,职业调整,物品的平衡
还是一代版本一代神
一个版本匹配模式常见的就那么几个英雄,操作简单并且技能优秀的后期一直被玩家热衷!
任何游戏都不可能平衡,况且是以盈利为唯一目的的免费网游呢
但是我认为现在的绿剑职业平衡性已经设计的相当完美了
绿剑中为什么有的职业玩的人多,有的职业玩的人少,想过为什么吗?

此贴为交流贴,欢迎大家交流任何职业任何玩法任何加点




江湖梦未完
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发表于 2016-8-17 00:30 | 只看该作者
本帖最后由 天下丨無二 于 2016-8-17 00:34 编辑

至此14门派28分支全部完成,我只是针对79级做了自己对绿剑职业的理解
可能有疏漏,可能会夸大,但码字不易

我首先推荐大家玩远程,这样群战不容易死,白天boss收益也非常好

其次如果左键是多段攻击,拥有受伤或者眩晕五行状态,或者职业带控制,这样单P就不会落下风

能满足以上几点的职业有:木系刀毒,火系魔忍、掌逍,土系剑昆、针古

上诉5个职业都是我非常推荐新手玩的职业,职业不分先后,家族不分彼此






江湖梦未完
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发表于 2016-7-18 21:37 | 只看该作者
本帖最后由 天下丨無二 于 2016-7-18 21:38 编辑

10.明教分支——锤明教
锤明也是绿剑中游职业
高战力玩家喜欢这个职业
锤明教的长处:

不缺技能点,其他满,剩余加16技能
绿剑中的PK王,拥有3个主动短CD伤害技能
缓慢,受伤,虚弱3重五行效果,控制定身
前期高P锤明1锤子杀1群人
门派,联赛,白虎都属于强势职业
锤明教的短处:
近战职业,boss过程中会一直死,boss收益低
中端锤明会玩的特别郁闷,秒不掉人,群战是个炮灰角色
锤明点评:
绿剑的单P王,但是绿剑中近战是不吃香的
89前战力前30的可以选择这个职业
90后这个职业就是完全的废物职业
不推荐新手玩的职业
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发表于 2016-7-14 10:20 | 只看该作者
本帖最后由 天下丨無二 于 2016-7-14 10:22 编辑

金系
金系是我最不推荐新手的派系。玩任何职业都不要玩金系
玩金系最受伤的会是自己
1.天王分支——枪天王

绿剑枪天是近战系的代表,技能非常的优秀。
3个攻击技能,2个冲刺技能,被动加血被动无敌技能
而且左键攻击技能是格斗技能和武器的攻速无关
这么完美的职业,为什么我不推荐大家玩呢?
原因就是他是近战!近战,是不可以玩的
枪天的长处:
10技能属于格斗技能,和自身攻速无关
10技能描述是一招两式,但两次的伤害非常紧凑,和刀毒刀少的一招两式不一样
10技能收招快,枪天PK非常舒服
10技能单次伤害很高

14技能断魂刺,CD短,3秒一次
14技能描述有施法距离,不像远程的左键攻击一样,超出施法距离断魂一样可以施放,用起来特别舒服
14技能中级秘籍免疫受伤、眩晕、定身、迟缓。枪天单P的强势

16技能和60技能,保障了枪天的生存能力



枪天的短处:
枪天的短处就因为他是近战
绿剑是非常注重团队的游戏,绿剑装备属性都非常低
近战就意味着团战是炮灰
打boss是炮灰,家族战也是炮灰
而且木BB一般都有火系抢,白天的个人boss枪天会非常无奈
枪天点评:
枪天是绿剑非常优秀的大后期,多种攻击手段,收招出招非常的优秀,小规模PK无敌。新手、很独的老手,非常不建议这个职业。但如果在大家族混可以尝试下这个职业。
有人说枪天强有人说枪天弱,所处的环境不一样





点评

95级以后才算有技能优势,前期不推荐  发表于 2016-8-9 17:43
江湖梦未完
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金豆

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发表于 2018-11-12 20:10 | 只看该作者
职业分析的很到位,很真实,很骨干!我看了你的帖子以后,想了想,还是决定郑重的对你说一声:大侠,辛苦了
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发表于 2018-10-6 23:20 | 只看该作者
2年多了 止水回来了。但是工作了,忙了,没时间玩了

兄弟们,你们还好吗

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发表于 2016-8-17 00:25 | 只看该作者

我是你的老族长,金牌激活码没问题
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金豆

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发表于 2016-8-17 00:23 来自手机 | 只看该作者
新区我要8个激活码
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发表于 2016-8-17 00:21 来自手机 | 只看该作者
你是,,,,
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发表于 2016-8-17 00:20 | 只看该作者
本帖最后由 天下丨無二 于 2016-8-17 00:23 编辑

28.古墓分支——针古墓

针古墓的长处:
高机动性,2s一次的瞬移,中秘隐身
高爆发力,60技能蓄势待发和玉蜂针,都能放大伤害
玉蜂针的减速不是五行也不是负面,不受到任何装备抗性的减免
被动技能相当完美,闪避,放大伤害,自身缩小伤害
技能对空中目标有效
拥有多重攻击手段,进攻性极强的职业
考究操作的门派,少有的低P可能逆袭高P的门派
针古墓的短处:
18技能240施放距离,boss战炮灰角色
十分讲究操作,不是一键自动战斗的职业
职业特性脆皮
非常害怕定身,比如魔忍的坑,掌逍的定,被定身后惊鸿施展不出来
玉蜂针有致命缺点:耗蓝过多,很容易不能完成连招。特别遇到吸蓝职业。刀毒、剑明、陷阱
门派高P云集,弱小的自己暗淡无光
针古墓点评:
针古墓是整个绿箭最有意思的门派
十分考验玩家对时间的操控,对技能的理解
针古墓是进攻性十足的职业
如果你想挑战自己对绿剑的理解亦或是个战争贩子
还等什么呢?请尝试这个职业吧!
非常推荐玩家玩的职业



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补充一下,前期100前适合单挑,几乎最强势职业。100-105是弱势时期,单攻像群攻转换。105后,群战最暴力输出。多几个针古群战异常给力,被棍少克制  发表于 2016-8-17 00:33
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发表于 2016-8-16 12:36 | 只看该作者
27.古墓分支——剑古墓
很多老一派的剑侠玩家对剑古墓很陌生
我先普及下技能
施放18技能可以获得1层禁
2层禁可以施放14范围控制技能,同时获得2层绝,技能无cd
3层绝可以施放70技能,剑古墓主要爆发技能,技能无cd
禁和绝都有7层上限,每层禁加成跑速和伤害加深,每层绝加成跑速和负面几率抗性

剑古墓的长处:
超远的左键攻击距离
超远无CD范围控制技能
超远无cd的后排伤害技能,拥有强有力的爆发
剑古墓的短处:
18技能是独一无二的回旋攻击,对方人数多的时候,单人只能伤害一次,单p的时候两次伤害有延迟
进入战斗前都需要空放技能,事先叠满7禁7绝
中下的命中加成
剑古墓点评:
剑古墓是绿箭独一无二的职业
独一无二的技能设计
如何施放技能才可以发挥最大的战力
是最诱惑人的
比较推荐玩家尝试的职业





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单挑弱,但是群战辅助给力。留人技能强。控制近战很强力  发表于 2016-8-17 00:31
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发表于 2016-8-16 11:43 | 只看该作者
本帖最后由 天下丨無二 于 2016-8-16 11:46 编辑

26.武当分支——剑武当

剑武当的长处:
机动性和气武当一样非常强,被动技能60%移速加成
18技能210码半远程攻击距离
18技能一招三式,35%的单次眩晕几率,换算后出手一次73%的眩晕几率,土系第一眩晕!
被动技能十分优秀,每6s的半秒无敌,高闪避,高命中,吸血吸蓝
非常帅气的中秘技能
剑武当的短处:
单攻职业,群战炮灰
白天boss一直被剑昆仑控制,难以输出
剑武当点评:
有中上R开服尝试剑武当,大多数后面都转为剑昆和针古
剑武当的单P能力,毋庸置疑是非常强力的
群战走位也可以非常灵活
剑武当是很不错的职业
但不是绿剑主流职业
比较推荐玩家玩的职业




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补充一下,100级以后有了高密单挑强势,110技能出了更加灵活。100之前不推荐玩  发表于 2016-8-17 00:30
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发表于 2016-8-16 11:21 | 只看该作者
本帖最后由 天下丨無二 于 2016-8-16 11:23 编辑

25.武当分支——气武当

气武当的长处:
机动性非常非常强,被动技能60%移速加成
18技能无轨迹攻击,一招两式
群战自身保护能力能力优秀,可以找到最佳位置输出
气武当的短处:
虽然18技能一招两式,20%的单次眩晕几率,也就是出手一次仅仅36%的眩晕几率
技能偏防御,没有进攻性
缺少控制,低概率的眩晕几率,单P能力和刀昆不相上下
气武当点评:
气武当和刀昆仑一样的稀少
一招两式,但是低概率的单次眩晕几率
职业毫无进攻性,技能施放感软弱无力
不推荐新手玩的职业


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