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[其他] 实在忍无可忍,这算什么狗艹游戏

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金豆

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楼主
发表于 2018-1-4 21:47 | 显示全部楼层
MISS迷失MISS 发表于 2018-1-4 09:13
哇,楼主这描述还是太简略,你是什么职业,在什么情况下PK的,双方装备如何等等都没说。
PK是一种释放型体 ...

这游戏过于侧重负面,并且负面基本是无解的,穿无双、超神披风不见得能减少多少负面的影响...(都穿无双、超神披风的,别问宝石以及其他装备)

这就导致这游戏花钱意义不大,都出不了招,最强攻击又有啥用;抗高也就挨揍时间长点...

游戏或多或少存在职业无法很好平衡的问题,但对花钱玩家如此不友好的,也仅此一家了!

点评

可能层主说的对,但是提供一个具体的情景,我觉得更有助于让策划考虑如何调整。光去加减数值太过于抽象和理论化了,容易一刀砍废。  详情 回复 发表于 2018-1-5 09:39
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沙发
发表于 2018-1-4 21:52 | 显示全部楼层
MISS迷失MISS 发表于 2018-1-4 09:13
哇,楼主这描述还是太简略,你是什么职业,在什么情况下PK的,双方装备如何等等都没说。
PK是一种释放型体 ...

过于雷同的装备,以及固定的养成模式,让这游戏缺少个性化、可玩性,以及职业特点...

养成干嘛非得固定,让人自由选择,打造自己的特点不行吗?
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板凳
发表于 2018-1-12 18:14 | 显示全部楼层
MISS迷失MISS 发表于 2018-1-11 10:04
淡定淡定,这个情况相信策划会去考虑的。但是在现有还未做出调整的情况下,建议大侠们择情选择合适的方法进 ...

狂龙最高等级都快144级了,策划贝贝还没开窍?
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地板
发表于 2018-1-12 18:19 | 显示全部楼层
MISS迷失MISS 发表于 2018-1-5 09:39
可能层主说的对,但是提供一个具体的情景,我觉得更有助于让策划考虑如何调整。光去加减数值太过于抽象和 ...

解决了减负面的有效性,估计花钱玩家不会那么的憋屈...
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5#
发表于 2018-1-29 18:31 | 显示全部楼层
卡卡西。HOHO 发表于 2018-1-26 13:56
建议直接比充钱,取消财富,取消战力,只有充钱数据,其它都取消,打架是时,直接判定充值数额来判定谁死, ...

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