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本帖最后由 楠绾綰 于 2016-6-29 05:46 编辑
其实本来打算不说的这种事反正也是浪费时间
现在提出来与大家探讨
首先上一个截图
这目前是我自己的属性 在保证这个属性的前提下,我做一些计算
面板上在1133的情况下所显示的受到眩晕效果时间缩短81% 应该是无视对手自身一切眩晕时间属性加成得到的
1-0.180766=0.819 只保留2位小数,没有四舍五入即得到0.81 = 81%
所以公式应该是剑侠世界的那个 那么接下来就方便了
为了验证,很简单,我再给出一张图,我的峨眉小号使用110级技能后 给大号加成+85得到1133+85=1218眩晕时间抗性 如图
根据计算
1-0.1703=0.8297% 取2位 82%
好了,其实这个很早以前我就做了这个电子表格,代入很多参数计算,到底打什么石头比较好
这是我号还小的时候数据
1-0.338753=0.661247 取2位 66% 再次得证
首先摆出我的结论.
在大家自身时间抗性都很高的情况下,再把宝石打成五行(我这里没有说负面)时间抗性,收益非常低
在对手时间抗性都很高的情况下,特殊宝石应该选择打几率类的
接下来我代入一些数据给大家看看
首先说说敌人是一个剑武我从防御视角来看
首先我们假设,对手是个剑武当,他自身所有的眩晕时间加成只有200,来看收益
自己慢慢看,图里也有详细说明
该图反应了你自身的眩晕时间抗性从100提升到2000的变化
可以看到,当你眩晕时间抗性很高的情况下,右边特殊石头,明显选择几率更好.毕竟装备上面很多属性提供了足够多的五行时间抗性
再来说说我作为一个剑武从攻击视角的考虑
假设我恒定我的对手眩晕时间抗性达到了1200,通过不断的保持圈圈(圈圈减敌人300),让其眩晕时间抗性减少到900
那么,我自身装备 绝学 蕴灵所提供的眩晕时间由100赠加到500所能晕住对手的时间 如图所示
可以看出,100提高到300之后,我能多晕0.33-0.27=0.06秒 但从300提高到500只能多晕0.03秒
但是为了200眩晕时间所付出的代价,可能是相当大的.
我们再来看看极端值,假设我装备 绝学 蕴灵所提供的眩晕时间达到了1000(感觉在目前这个版本是不可能的)
结论也不过只能晕住对手0.39秒
而在大家几率抗性都普遍不高的情况下,保持你的高眩晕几率,收益是非常高的
所以我左边打的是4几率,1时间
这个表格我经常在用来算自己现在眩晕是什么水平
比如:
在敌人是900眩晕时间抗性的情况下,不过是0.36秒
那么有些人执着打2颗造成的五行时间 在4级的情况下 不过是多了39点
说实话.在取整的条件下,不过还是晕0.36秒而已
最后,在绝对的装备差距面前,这些东西都是显得微不足道的
希望这篇文章对大家理解有帮助,另外 欢迎大家指出我的疏漏和不足 某些喷人的就别来了
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