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本帖最后由 悠扬de豆豆 于 2016-5-22 01:30 编辑
魔忍打棍少的反弹效果,多说无益
木系被棍少弹成什么样,我想各位都心里有数,金克木嘛,没啥说的
但是!!!!
剑翠的飞絮飘花碰到棍少就死
剑武的圈圈和流星赶月打棍少被弹的狂喝药,掉红不掉蓝
针古触发被动光环飞针直接回安全区,为了防止被弹死只能把光环关了
魔忍打棍少的效果直接看上面截图,我打他100+,弹我600+,而且还是一大串的伤害,自以为是技术流,数据流,哪怕是胡说八道的,谁能给个解释这到底是怎么计算的,让火系情何以堪
掌逍遥自带反弹抗性,然并卵,装备一般的开天蚕打棍少,不注意喝药的话出刺依然被弹死,大号的掌逍遥倒是不怕反弹,可是连续两个2w的会心,还是打不死棍少,他一共也就是3w+的血啊!!
完全跳出五行,毫无还手之力,bug一般的存在
不要说什么棍少这么厉害,你也去玩啊,这不是抬杠吗!绿箭跨五行换职业,打孔,拆装备,拆宝石的成本高的离谱
也别说看见棍少就别放技能,白虎宋金城站,全是30+ vs 30+ ,打的时候满屏幕的人和技能,谁还有精力去看棍少出刺没,而且还不止一个棍少~~
而且最讽刺的是,棍少几乎是0操作,闲庭信步的骑着马,冲进人堆,当触发保命技能出刺,顶两个药同时开反弹光环,神奇的事情出现了,开始不断的提示XXX被你击为重伤,死了不要紧,你也赚足了人头。从安全区跑回来,基本上保命技能的CD也差不多了,然后继续同样的套路,一个马下职业,在马上直接杀人,而且装备越好的棍少,打他的血越少,弹我反而越疼,真是颠覆了我八年的剑侠世界观
棍少不改,天理难容
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