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[公告] 周二更新早知道

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楼主
发表于 2016-6-17 17:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
周二更新早知道,你猜我说的对不对

新增功能
蕴灵系统新增传承功能
大侠们再也不担心换装备要重新养成了

技能相关bug修复
涉及的门派有剑昆仑、剑古墓、和唐门。。
调整某大将的技能攻击形式。

恩。以上。具体的关注公告哦。


众口铄金,积毁销骨。
可笑。
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发表于 2016-6-18 07:59 来自手机 | 只看该作者
是不是可以考虑下增加弓箭手职业?反正策划闲的蛋疼!
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发表于 2016-6-18 07:57 来自手机 | 只看该作者
技能唐门大便陷阱要真是靠丢,你们不觉得可笑麽?
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发表于 2016-6-18 07:56 来自手机 | 只看该作者
传承拿钱砸呗,便宜不到那去!咋不增加游戏可玩性呢,那个门派稍弱点就调整技能。金山就这样维持平衡麽?
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发表于 2016-6-18 07:42 来自手机 | 只看该作者
蕴灵改的好,赞一个
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发表于 2016-6-18 03:07 | 只看该作者
是不要把剑昆90大技换到70来,剑昆太弱了,必须加强啊
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发表于 2016-6-18 08:01 来自手机 | 只看该作者
甩甩哥 发表于 2016-6-18 07:57
技能唐门大便陷阱要真是靠丢,你们不觉得可笑麽?

陷阱唐门现在就可以扔,五秒一个。其实我觉得这纯属多余,一个两个陷阱能吓死人?
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发表于 2016-6-18 08:14 来自手机 | 只看该作者
陷阱唐门,我觉得不足之处,一,高密,每隔五秒可以扔一个陷阱。这个技能有鸟用?设计这个技能的初衷是什么?为了让陷阱更好的参与群战?既然有这个想法,就直接取消时间限制,相当于被动增加陷阱释放技能。二,耗蓝,估计这次会改,每个技能都是200左右,一个外功职业,受不了。三,110技能。我技能我的理解是让你静静地待在远处挖坑,然后加个110状态。可是,可是,这个状态只作用一次伤害而且只把毒刺骨伤害翻翻,九十技能让你们吃了???对于这个技能我想问问黑白,这个技能我这样用对不?
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发表于 2016-6-18 09:56 来自手机 | 只看该作者
门派太tm多了。。最好关掉几个
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发表于 2016-6-18 19:18 | 只看该作者
这个必须赞,尤其蕴灵传承系统,游戏不是为了方便玩家么,不是增加可玩性么,不是博弈越合理游戏越活跃么,原来的蕴灵系统等于把玩法捆住了僵化了,这个改动必须顶!赞!
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