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[职业] 我来说说关于时间与几率的一些理解,不对欢迎指出

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发表于 2016-6-29 05:09 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 楠绾綰 于 2016-6-29 05:46 编辑

其实本来打算不说的这种事反正也是浪费时间
现在提出来与大家探讨

首先上一个截图


这目前是我自己的属性 在保证这个属性的前提下,我做一些计算


面板上在1133的情况下所显示的受到眩晕效果时间缩短81% 应该是无视对手自身一切眩晕时间属性加成得到的
1-0.180766=0.819 只保留2位小数,没有四舍五入即得到0.81 = 81%
所以公式应该是剑侠世界的那个 那么接下来就方便了

为了验证,很简单,我再给出一张图,我的峨眉小号使用110级技能后 给大号加成+85得到1133+85=1218眩晕时间抗性 如图



根据计算


1-0.1703=0.8297% 取2位 82%


好了,其实这个很早以前我就做了这个电子表格,代入很多参数计算,到底打什么石头比较好
这是我号还小的时候数据


1-0.338753=0.661247 取2位 66% 再次得证

首先摆出我的结论.
在大家自身时间抗性都很高的情况下,再把宝石打成五行(我这里没有说负面)时间抗性,收益非常低
在对手时间抗性都很高的情况下,特殊宝石应该选择打几率类的

接下来我代入一些数据给大家看看

首先说说敌人是一个剑武我从防御视角来看
首先我们假设,对手是个剑武当,他自身所有的眩晕时间加成只有200,来看收益


自己慢慢看,图里也有详细说明
该图反应了你自身的眩晕时间抗性从100提升到2000的变化
可以看到,当你眩晕时间抗性很高的情况下,右边特殊石头,明显选择几率更好.毕竟装备上面很多属性提供了足够多的五行时间抗性

再来说说我作为一个剑武从攻击视角的考虑
假设我恒定我的对手眩晕时间抗性达到了1200,通过不断的保持圈圈(圈圈减敌人300),让其眩晕时间抗性减少到900
那么,我自身装备 绝学 蕴灵所提供的眩晕时间由100赠加到500所能晕住对手的时间 如图所示



可以看出,100提高到300之后,我能多晕0.33-0.27=0.06秒 但从300提高到500只能多晕0.03秒
但是为了200眩晕时间所付出的代价,可能是相当大的.
我们再来看看极端值,假设我装备 绝学 蕴灵所提供的眩晕时间达到了1000(感觉在目前这个版本是不可能的)


结论也不过只能晕住对手0.39秒


而在大家几率抗性都普遍不高的情况下,保持你的高眩晕几率,收益是非常高的
所以我左边打的是4几率,1时间


这个表格我经常在用来算自己现在眩晕是什么水平
比如:


在敌人是900眩晕时间抗性的情况下,不过是0.36秒


那么有些人执着打2颗造成的五行时间 在4级的情况下 不过是多了39点


说实话.在取整的条件下,不过还是晕0.36秒而已

最后,在绝对的装备差距面前,这些东西都是显得微不足道的
希望这篇文章对大家理解有帮助,另外 欢迎大家指出我的疏漏和不足 某些喷人的就别来了



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 楼主| 发表于 2016-6-29 14:14 | 显示全部楼层
小肉肉好 发表于 2016-6-29 11:23
一个鞋子的蕴灵,30级的4星就可以抵消左边5个5级的特殊宝石的属性了,一个首饰的蕴灵30级4星基本抵消一颗5 ...

对的,几率也是这个公式
其实在绝学和蕴灵没出之前 装备所提供的几率抗性是很少的
那个时候多打几率感觉收益更好

但现在绝学和蕴灵出来了 我自己的号鞋子30级4星眩晕几率抗性是220
同时自己+220几率和敌人+220几率抗性 受益的肯定是敌方 毋庸置疑

绝学和蕴灵虽然也对时间抗性有增加 但收效已经不怎样了 反正就抱着多一点也好的心态
几率抗性的赠多才是对游戏攻防节奏影响更大的改变

但相比起来 我还是觉得几率要稍微好那么一点点...毕竟,自身所有的东西所提供的单项几率抗性 离1000还有点距离 换个说法就是 几率抗性 比时间抗性 还是要少
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 楼主| 发表于 2016-6-29 16:23 | 显示全部楼层
黑∥白 发表于 2016-6-29 14:52
感谢楼主分享的数据贴。。

不过绿色区和剑侠世界的五行,负面计算公式不一样,绿色区F1里显示的五行时间 ...

你这....
真的是误导了我好久啊...

我想删帖了 免得误导更多玩家
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 楼主| 发表于 2016-6-29 16:24 | 显示全部楼层
黑∥白 发表于 2016-6-29 14:52
感谢楼主分享的数据贴。。

不过绿色区和剑侠世界的五行,负面计算公式不一样,绿色区F1里显示的五行时间 ...

你帮我把贴删了吧
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 楼主| 发表于 2016-6-29 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
零八一把刀 发表于 2016-6-29 15:23
玩个游戏都这么较真,真服了你们。记住一条,属性越好,效果越好,够了。 ...

其实这本来也是一种游戏的乐趣
确实是属性越好效果越好
但是我觉得大多数玩家更想知道的是
在总属性点数不变的情况下 到底是分配给哪一个属性对自己的提升更大
就好比都是5课特殊石头 选择几率还是时间的问题
所以我个人觉得探索其中的奥秘 也是很有乐趣的
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 楼主| 发表于 2016-6-29 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
黑∥白 发表于 2016-6-29 14:52
感谢楼主分享的数据贴。。

不过绿色区和剑侠世界的五行,负面计算公式不一样,绿色区F1里显示的五行时间 ...

不过黑白 讲真 既然是个新游戏 游戏提供给玩家的基础信息至少得准确吧
希望在以后的版本修改中 做到所见即所得
这种自己一直很自信的东西被**之后 感觉不是太好
从玩家角度来说 配装一直是rpg可玩性中很重要的一部分 但给人感觉就是 地基都歪了 还在乐此不疲的往上盖
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